top of page
Search

Shin Megami Tensei: Nocturne

  • Writer: Yeso_SR
    Yeso_SR
  • Aug 9, 2020
  • 6 min read

-Plataforma: PS2, PS3 (PSN)

-Año: 2003 (Original, Japón), 2004/2005 (Maniax, Internacional), 2008 (Maniax Chronicle, Japón)

-Género: RPG por turnos

-Desarrolladora: Atlus

-Distribuidora: Atlus

-Director: Katsura Hashino, Kazuma Kaneko



Tenía ya escrito casi entero el análisis de este juego, pero he decidido rehacerlo sin enrollarme tanto, creo que será mejor así.


Shin Megami Tensei: Nocturne es el tercer juego numerado de la línea principal de SMT, y el primero en llegar a PS2, por lo que fue un salto bastante grande en la saga.


Aún muchos en la comunidad lo consideran de los más desafiantes o de los mejores, pero también de lo mejores para empezar en la franquicia, si estás dispuesto, así que voy a intentar ser lo más descriptivo posible sin entrar tanto en detalles.


Pero el argumento es muy raro de explicar así que voy a ir rápido

 

Un par de amigos te llama al hospital para ir a visitar a una persona, y cuando llegáis el hospital entero está vacío. Mientras estáis en el hospital se produce un evento apocalíptico y el mundo se va a la mierda. Los únicos humanos que quedáis vivos sois los únicos que os encontrabais en el hospital donde dio inicio este evento.



Mientras estás inconsciente, un niño albino te mete en el cuerpo un parásito demoníaco llamado "magatama", y cuando despiertas descubres que tienes el cuerpo lleno de tatuajes extraños. Ahora eres medio humano medio demonio, lo que te otorga ciertas habilidades especiales.



El mundo se encuentra en un estado de tránsito, esperando a la creación del nuevo mundo. Los pocos humanos que quedan tienen la oportunidad de presentar su idea de cómo debe ser el nuevo mundo y luchar por ella para hacerla realidad.


Tokio se encuentra infestado de demonios. Algunos son pacíficos, otros completamente hostiles, otros decidirán ponerse del lado del humano con cuyas ideas mejor coincida, y a algunos en ocasiones podrás reclutarlos para tu equipo.


Mientras descubres qué está sucediendo realmente en este mundo y por qué te ha sucedido esto a ti, debes decidir si inclinarte hacia alguno de los bandos o recorrer tu propio camino.


 

Uf, primera parte terminada.


Vamos a dejar las cosas claras. Este es un gran juego, pero no es para todo el mundo. De hecho es muy distinto de la idea general sobre los jrps.


Mientras que muchos jrps se centran mucho en la historia, este no es así. Ciertamente la historia es muy buena e interesante, pero esta progresa muy lentamente. Los eventos de historia son por lo general bastante cortos, y después de eso te esperan unas cuantas horas recorriendo mazmorras hasta encontrarte con otro pequeño evento.


El punto principal del juego es el gameplay. Si el gameplay no te gusta te vas a frustrar muy rápidamente porque es lo que te espera durante la muy mayor parte del juego. Mazmorras largas llenas de puzles y combates constantes. Incluso es bastante seguro que en algún momento tengas que dedicarte a farmear por un buen rato.


Sin embargo, si estas son las cosas que te gustan, Nocturne te va a encantar. El sistema de combate es muy estratégico, es difícil si no sabes lo que haces pero si en cambio lo entiendes bien y te esmeras en crear bien tu equipo y tus habilidades las cosas serán mucho más fáciles.


Y mucha gente considera que Nocturne es muy complicado, pero eso es porque es muy distinto de otros juegos, y porque cada jefe consigue joderte de una forma distinta. No es un juego que puedas fumarte solo leveleando, tienes que pensar bien tu estrategia en cada combate, y acertar en ello es muy gratificante.



Las mazmorras son también bastante divertidas de explorar (Salvo unas pocas que sus puzles son un coñazo). Cada una es muy distinta de las demás visualmente y en cuanto a puzles, y fomentan mucho la exploración. Las mazmorras tienen muchos puntos que realmente están vacíos, pero si decides explorar puede que encuentres cosas increíblemente útiles.



Uno de los elementos que más destaca la gente sobre este juego es su atmósfera. Es algo que no se me da bien explicar, pero sin duda se nota constantemente y es muy importante. Nocturne mantiene en casi todo momento una atmósfera mayormente oscura, al fin y al cabo se trata de un mundo post-apocalíptico. Incluso en edificios que se encuentran en el mismo estado que antes del apocalipsis, se palpa el ambiente con la iluminación, la música y los diálogos de los npcs. Es un elemento que te mantiene siempre consciente de lo que está ocurriendo en ese momento aunque escaseen los eventos de historia.



Sin embargo tampoco es siniestro total el juego. De hecho, hay elementos de humor por todos lados. En misiones secundarias, en diálogos con npcs y demonios en combate, e incluso algunas veces en la historia principal. A pesar de lo que le ha sucedido al mundo, las criaturas que viven ahora allí hablan como si llevasen allí toda la vida. Este tipo de interacciones alivian la carga del ambiente y hacen bastante más ameno y entretenido el juego.

 

Voy a poner un apartado especifico de diseño porque ni siquiera se dónde encajarlo.


Este juego todavía tuvo a Kazuma Kaneko como director artístico, y se nota mucho en cada diseño de personaje. Desde luego es muy distinto de cualquier otra cosa. Siempre me ha gustado mucho el estilo de Kaneko en diseños de demonios, específicamente los rasgos faciales tan característicos. Son un tanto inexpresivos pero para los demonios queda genial.


En personajes humanos es distinto, sin embargo me parece que encaja perfectamente con el tono del juego.

El diseño de escenario y los efectos también son increíbles. En general el juego se ve genial.


La música es un tema bastante mixto. Me parece un trabajo magnífico y todas las piezas de música cumplen su función de ambiente muy bien, pero muchas de ellas son bastante olvidables. Sin embargo, es Atlus y es Shoji Meguro, siempre hay temas geniales.


 

Ya he expuesto todo lo que hacía falta saber sobre el juego, pero ya que estoy voy a comentar un par de cosas.



En combates puedes tener un equipo de como máximo cuatro. El primero siempre es el protagonista, y si el muere pierdes automáticamente y debes reiniciar desde el punto de guardado. Los demás del equipo son demonios que obtienes negociando con ellos para que se unan a tu equipo o fusionando dos o tres de ellos para crear otro.


La fusion es muy importante, porque a diferencia de otros juegos como Pokémon aquí los demonios se quedan obsoletos rápidamente. Al crear nuevos puedes transferirles habilidades de los anteriores para crearte el demonio como quieras.


En combate, acertar críticos o golpear debilidades del oponente te hace ganar turnos extra, y golpear a un enemigo que es inmune a dicho ataque te hace perder turnos. Al enemigo también se le aplican siempre las mismas reglas.


En el juego hay bastante contenido escondido, como jefes o recompensas. En la mayoría de casos algunos npcs te pueden dar pistas sobre estos, así que recomiendo siempre hablar con ellos cuando hayas hecho un avance importante en la historia si te los cruzas. Tampoco estoy seguro de que todo esté indicado, así que no viene mal una guía.


También hay distintos posibles finales según las decisiones que tomes. Hay seis en total. Tres de ellos se obtienen aliándote con uno de los bandos, dos no aliándote con ninguno y dependiendo de unas respuestas en un evento de historia, y el último completando el Laberinto de Amala antes de la mazmorra final, independientemente de cualquier otra elección. El último es considerado el final verdadero, pero eres libre de escoger cualquiera de ellos. Incluso puedes completar el laberinto y aún obtener alguno de los otros finales, en el juego es obvio como se confirma realmente esta ruta.


Y si pretendes completar el Laberinto, por favor no te deshagas de la Pixie del principio del juego. Evoluciónala, fusiónala o haz lo que quieras con ella, pero asegúrate de llevártela a ella o a un descendiente al quinto kalpa, no te arrepentirás.


Por cierto;






Aunque en la tercera versión japonesa (en la que está basada el HD Remaster) en vez de Dante aparece Raidou Kuzunoha de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha.






 

Poco más que decir. Yo creo que hay información de sobra para decidir si jugarlo o no, y si no estás seguro puedes darle una oportunidad.


Está en PSN por 9,99$. También hace unos meses te lo podías encontrar en Amazon para PS2 por unos 20$ desde USA, pero ya no prometo nada. Si no tienes PS2 puedes extraer la ISO del disco como hice yo y jugarla en emulador, incluso puedes reescalar la resolución. Lo cierto es que incluso a 1080p o 4K se ve sorprendéntemente bien para ser un juego igual de viejo que yo mismo.


Aunque a estás alturas ya viene mejor esperar al HD Remaster en PS4 y Switch, solo ten en cuenta que si no tienes estas consolas o no puedes pillarte el juego, en emulador se ve y se juega muy bien también.


Espero que este análisis haya sido de ayuda. No suelo hacerlo de un estilo tan informal, pero creo que va bien. Cualquier duda estoy dispuesto a resolverla por Twitter. Cualquier cosa para que más gente descubra este fantástico juego y esta fantástica franquicia.


Comments


  • twitter

©2020 by Yeso_SR. Created with Wix.com

bottom of page